Домой Высокотехнологичный В видеоиграх ужасы тоже играют с кодами.

В видеоиграх ужасы тоже играют с кодами.

24
0

Интерьерная ночь, дома, вечером вХэллоуин. Если вы еще не достаточно взрослые, чтобы ходить на маскарадные вечеринки, но все равно хотите проникнуться жутким настроением, вы можете выбрать для просмотра фильм ужасов в темноте или играя в видеоигру. И в этой сфере хоррор — один из самых плодовитых жанров, со своими кодами и великой классикой.

Причин любить игры ужасов так же много, как и игроков. Для Томаса, который предпочитает игры с многопользовательской атмосферой (например, Phasmophobia, симулятор охотника за привидениями), это «неожиданность и смех, который приходит после первого испуга». Для Джеффруа это «атмосфера, обстановка, макабрический, необычный мир». Для Армоффа, специалиста по видеосъемке, который является одним из основателей компании Armuhlteam и ведет онлайн-программы «Les Jambes en coton» и «Creepy as sh*t», это способность игр ужасов «вызывать эмоции и отторжение вокруг очень специфических тем».

С большого экрана на малый

Нездоровая, сверхъестественная атмосфера или, наоборот, толчки, большие монстры и гемоглобин: ингредиенты остаются теми же, что и в кино. «Есть фольклорный, иконографический аспект, который мы берем из фильмов ужасов», — объясняет Гийом Байшелье, доктор искусств и автор книги Havres de peur, Lieu d’horreur en jeux vidéo[Убежищастрахаместаужасаввидеоиграх.

По словам эксперта, видеоигры в целом вдохновляются кинематографом. Но режиссеры хоррор-игр часто прямо цитируют памятники жанра, например, Синдзи Миками из Resident Evil ссылаясь на фильмы Ромеро о зомби.

Еще одна игра 1990-х годов была создана под влиянием жанрового кино: Alone in the dark. Когда я был ребенком, я работал в магазине моего отца, между компьютерным и видеомагазином», — объяснил Фредерик Рейналь, директор игры, на круглом столе, организованном в начале октября в центре Помпиду. Так я открыл для себя фэнтези и фильмы ужасов». И наоборот, лицензии на фильмы теперь черпают свое вдохновение из видеоигр, как, например, в недавнем фильме «Чужой Ромул», в котором использованы настройки из игры Alien: Isolation.

«Показывая игрокам, что они не контролируют ситуацию».

Но некоторые коды хоррор-игр можно реализовать только с помощью интерактивности. «На игрока накладывается множество ограничений, связанных с напряжением и сложностью, — говорит Гийом Байшелье. Мы должны показать игроку, что он не обязательно контролирует темп. Особенно в начале приключения у игрока нет возможности защититься, его персонаж не так силен, как его враги, и он совсем не уверен в победе». «Мы будем использовать те же коды, но дадим игроку чувство ответственности: он обязан сделать то, чего от него ждут, даже если знает, что это вызовет страх», — добавляет Армофф. «Вы всегда можете отложить контроллер, но с того момента, как вы захотите закончить игру, вы согласитесь отказаться от части контроля», — добавляет Тачиоми, еще один член команды Armuhlteam.

Первые мейнстримовые хоррор-игры также рождались с техническими ограничениями той эпохи, когда три 3D-полигона представляли собой будущее видеоигр. Я знал, что игра не будет пугать людей своей графикой, — говорит Фредерик Рейнал, создательAlone in the Dark. Я пытался работать с тем, что должен был делать игрок: передвигаться». Игровой команде удалось создать постоянную неопределенность для игрока благодаря таким идеям, как использование внеэкранных кадров, а также использование звука, иногда произвольно оставляющего музыку, которая обычно сопровождает появление монстра.

Живые мертвецы изОдин в темноте до знаменитой Пирамидоголовой из Сайлент Хилл или недавней Slenderman, фигура монстра также часто служит связующим звеном между элементами геймплея и темами, затрагиваемыми в игре. Монстры есть в каждой истории, — говорит Армофф. Антагонист оказывает влияние и всегда является аллегорией чего-то. «Игрок часто хочет увидеть именно монстра, он хочет знать, с чем ему придется столкнуться», — говорит Тачиёми.

Жанр, который хочет вырваться из своей ниши

Одно художественное направление следует за другим: какое-то время игры обращались к жанру экшн, а затем перешли к жанру фэнтези. Amnesia, The Dark Descent , породили волну игр от первого лица, постановка которых позволяла наслаждаться ими как шоу. Взрыв видео в Интернете (см. врезку) и независимой сцены еще больше увеличил количество предложений: от зомби из Resident Evil до размышлений о травмах и истории в таких играх, как Detention, — здесь найдется что-то для каждого.

Жанр ужасов, оставаясь нишевым, пытается расшириться. По данным компании Capcom, Resident Evil Village, выпущенная в 2021 году, за три года разошлась тиражом в 10 миллионов копий. Хороший успех, но далеко не такой, как у таких приключенческих игр, как The Last of Usили марафонцы, такие как Call of Duty. В 2024 году на Summer Game Fest мы увидели около шестидесяти трейлеров к хоррор-играм, — говорит Армофф, который освещает жанр на протяжении последних двенадцати лет. Очевидно, что жанр находится на подъеме. Хэллоуин может закончиться, но у геймеров еще есть чем напугать себя».

источник

Предыдущая статьяОстался 1 день для Трампа и Харриса, Самуэль Пати на суде, а испанское правительство освистали
Следующая статьяЭтьен — Страсбург: Правительство хочет знать, «почему матч не был прерван».
Lloyd Lewis смотрите новости города и мегаполиса для Barnesonly Post. Писатель Boulder Daily Camera, направленный для репортажа, обозреватель и редактор CU Independent, публикующего студенческие новости из Университета Колорадо в Боулдере. Мир – это изучение политики и решение проблем для ваших читателей.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь